Grafikkarten

GeForce 8800 GTS von BFG im Test (4/9)

Unified Shader Architektur

Der G80-Grafikprozessor, welcher in der GeForce 8800 GTS zum Einsatz kommt, ist der erste mit der Unified Shader Architektur. Bei älteren Grafikprozessoren waren bisher die Pixel-Shader Einheiten und die Vertex-Shader Einheiten getrennt. Der Nachteil dieser Technik ist, dass die Lastverteilung bei Vertex-Shader bzw. Pixel-Shader lastigen Anwendungen schlecht ist. Während die Pixel-Shader schwer arbeiten müssen, befinden sich im Extremfall die Vertex-Shader im Leerlauf – oder umgekehrt.

GeForce 8800 GTS von BFG im Test GeForce 8800 GTS von BFG im Test


Die Unified Shader Architektur stellt Unified Shader zur Verfügung, welche als Vertex- sowie als Pixel-Shader eingesetzt werden können. Weiter kommen nun auch die neuen Geometry-Shader zum Einsatz.

DirectX 10 Features

Das neue Microsoft DirectX 10, welches mit Microsoft Vista erscheinen soll, kommt mit jeder Menge neuer Features. Das Shader Model wird nun in der Version 4.0 unterstützt und die Shader-Familie bekommt Zuwachs durch die neuen Geometry-Shader. Zu dem soll die neue API Hardware-näher und somit schneller arbeiten.
GeForce 8800 GTS von BFG im Test

Die neuen Geometry-Shader schalten sich zwischen die Vertex-Shader und Pixel-Shader. So können nun unter anderem Morphing-Effekte in Spielen eingesetzt werden, denen bisher die fehlende Performance im Weg stand. Hauptsächlich erweitert und vereinfacht jedoch DirectX 10 die Möglichkeiten der Programmierer.
 

 
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