Master of Orion (kurz MoO) ist eine Serie von rundenbasierten 4X-Strategiespielen für PC. Die erste Version, Master of Orion (1) wurde von Simtex entwickelt und 1993 von MicroProse veröffentlicht. Es folgten 1996 Master of Orion II (ebenfalls bei MicroProse veröffentlicht) und 2003 Master of Orion III, veröffentlicht bei Infogrames.
Inhaltsverzeichnis |
Das Spielprinzip gehört zum Genre der 4X-Strategie (engl.: explore, expand, exploit, exterminate), was etwa besagt: auskundschaften, ausbreiten, ausbeuten, ausrotten. Das Spielumfeld sind dabei Planetensysteme in einer fiktiven, zufallsgenerierten Galaxis. Es lässt sich mit der Civilization-Reihe vergleichen.
Man führt im Spiel die Zivilisation einer Spezies (Menschen oder Außerirdische), beginnend bei der Entwicklung des überlichtschnellen Fluges, bis zum Beherrschen der Galaxie. So ist es möglich Raumschiffe zu bauen, die Galaxis zu erkunden, neue Planeten zu besiedeln, die Wirtschaft aufzubauen und zu forschen, sowie seine Schiffe und planetaren Bauten zu verbessern. Bei Kontakt mit anderen Rassen können Diplomatie, Handel und auch Kampf zum Einsatz kommen.
Zum Sieg kann man auf verschiedene Arten gelangen:
Erschienen sind:
Zusätzlich gab es einen Vorläufer von Master of Orion, Star Lords (manchmal auch MoO 0 genannt). Dieses Spiel darf laut Quicksilver kostenlos heruntergeladen werden.
Master of Orion | ||
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Entwickler: | Simtex | |
Verleger: | MicroProse | |
Plattform(en): | IBM PC / DOS | |
Genre: | Rundenbasiertes Strategiespiel | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | DOS | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Master of Orion 1 ist ein DOS-basiertes Singleplayer Strategie-Spiel. Viele Aspekte des Spiels, wie beispielsweise die Produktionsplanung, werden als einfache Zahlen mit Balkenreglern als Einstellungsmöglichkeit dargestellt. Jede Sonne auf der Karte stellt ein bewohnbares Objekt dar, Planeten gibt es im eigentlichen Sinn also nicht. Die Forschung verläuft prozentual verteilt in mehreren Forschungsbereichen parallel. Der Spieler kann maximal 6 Schiffstypen erstellen, die in Unmengen hergestellt werden können. Im Raumkampf werden alle Schiffe eines Typs zu einer Einheit zusammengefasst.
Im Vergleich zu den Nachfolgern schon weitgehend ausgearbeitet war der Diplomatie-Aspekt. Neben Krieg und Frieden gab es verschiedene Verträge zum Technologie- und Wirtschaftsaustausch.
Master of Orion 2 | ||
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Entwickler: | Simtex | |
Verleger: | MicroProse | |
Publikation: | 31. Okt. 1996 | |
Plattform(en): | DOS, Mac OS und Windows | |
Genre: | Rundenbasiertes Strategiespiel | |
Spielmodi: | Einzelspieler + Multiplayer | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | DOS / Windows 95 | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Master of Orion 2 verfeinerte das Spielprinzip vor allem im Detailbereich.
Master of Orion 2 war über das Total Entertainment Network (TEN) im Internet spielbar. Nach dem Ende der kurzen Existenz von TEN dienten Multiplayer-Suchmaschinen mit IPX-Emulatoren wie Kahn und Kali (Shareware) als neue Plattform. Kahn verlor an Bedeutung, da es nicht mit Windows XP kompatibel war, doch in letzter Zeit sind mit VPN-Lösungen und dem DOS-Emulator DOSBox zwei weitere Alternativen in Erscheinung getreten, wobei DOSbox die beste Stabilität liefert. Selbst innerhalb der Kali-Community ist DOSBox mittlerweile die populärste Lösung für Online-Games, da es den Benutzern von Betriebssystemen wie Linux, Windows 2000 etc. ermöglicht, die DOS-Version von MoO 2 zusammen zu spielen. Die DOS-Version liefert im Multiplayer-Modus zudem weitaus bessere Stabilität als die Windows-Version. Es sind selbst zehn Jahre nach der Veröffentlichung von MoO2 noch regelmäßig Spieler auf dem Kali-Chatserver 138 sowie IRC-Channel irc.quakenet.org#moo2 anzutreffen.
Version 1.31 ist der letzte offizielle Patch, der unter anderem die sehr populäre Option Schiffsinitiative hinzugefügt hat. Wenn man sie aktiviert, wird bei den taktischen Gefechten nicht mehr automatisch der Angreifer den ersten Zug ausführen, sondern die Zugreihenfolge ordnet sich dann nach einem Initiative-Wert, der sich aus Strahlenoffensivbonus geteilt durch 10 plus der Gefechtsgeschwindigkeit ergibt.
Allerdings gibt es selbst in 1.31 noch eine Reihe von schwerwiegenden Bugs, die sich unglücklicherweise auch noch systematisch ausnutzen lassen. Z.B. wird für den Spieler beim Beenden des letzten Auftrags der Bauliste die überschüssige Produktion gespeichert, wobei man aber auch noch gleichzeitig diese Produktion als Handelswaren gutgeschrieben bekommt. Ein Fan des Spiels hat dies zum Anlass genommen, den Fanpatch 1.40 zu entwickeln, der den Missbrauch derartige Bugs verhindert. Der Patch 1.40 kann mit dem Patch 1.31 im gleichem Ordner koexistieren und verfügt außerdem über eine Reihe von optionalen Mods: Galaxienkarte für fairere Startbedingungen (wie z.B. das Entfernen von Wurmlöchern, Schwarzen Löchern, Nebeln oder Splitterkolonien), Pickmod (10-14 positive Picks), Deaktivieren des Wohnungsbaus oder des Scannens im taktischen Gefecht, die NoReport-Option (Technologien und Spione der Gegner sind nicht ersichtlich), eine neue Galaxiengröße namens Cluster und ein neues Zeitalter Post Warp stehen zur Verfügung. Die beiden letztgenannten Mods sind im Startmenü des Spiels integriert, wohingegen die anderen Optionen über die Befehlszeile der Verknüpfung geladen werden müssen. Das 1.40-Patch-Projekt ist noch keineswegs abgeschlossen. Derzeit wird noch an einem Antaraner-Mod gearbeitet, der die Angriffe dieser Spezies intensivieren soll.
Master of Orion 3 | ||
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Verleger: | Infogrames | |
Plattform(en): | IBM PC / Windows | |
Genre: | Rundenbasiertes Strategiespiel | |
Spielmodi: | Einzelspieler + Multiplayer | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | Windows 98 | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Der dritte Teil brach in einer Hinsicht völlig mit dem zweiten Teil: Der Wechsel vom Mikromanagement hin zu einem für ein Weltraumimperium realistischeren (und komfortableren) Makromanagement. Zudem wurden die Funktionen der Vorgänger übernommen und komplex ausgebaut.
Ein kommerzieller Erfolg stellte sich nicht ein, und zwar aus folgenden Gründen: Die Verkaufsversion war extrem fehlerbehaftet, ein gewisser grafischer Minimalismus ließ das Spiel etwas trocken wirken und angekündigte Features (wie z.B. verschiedene Religionen) wurden letztendlich doch nicht in das fertige Spiel eingebaut. Zudem waren viele Fans auf den Wechsel vom Mikro- zum Makromanagement nicht vorbereitet (was auch an der schlechten Dokumentation lag). Weitere konzeptionelle Nachteile bestanden beispielsweise im Umstieg von numerischen auf prozentuale Eingabemöglichkeiten, so dass es den Spielern schwerer möglich war, den Überblick über die Entwicklungen seiner Spielfunktionen zu behalten, da die Prozentanteile zu unterschiedlichen Spielphasen unterschiedliche Absolutwerte repräsentieren. Ebenfalls eingeführte, zwingend vorgegebene Verbindungslinien zwischen den Sternsystemen schränkten die gewohnten Bewegungsmöglichkeiten im Spiel ein. Dazu kommt noch, dass die bis zum Teil 2 rundenbasiert ablaufenden Raumkämpfe in Teil 3 echtzeitbasiert ablaufen; hierbei müssen die Gegner erst gefunden werden, so dass die KI schon dadurch einen Vorteil hat.
Ursprünglich nur in englischer Sprache hat eine Gruppe von Fans in einem Projekt das Spiel fast vollständig lokalisiert. Die Fan-Programmierer arbeiten derzeit auch an einem Patch, der eine Großzahl existierender Mods zusammenfassen soll.
Derzeit (Stand: Februar 2007) sind vom Rechteinhaber Atari keine direkten Nachfolger geplant. Es gibt jedoch Bestrebungen, ein Master-of-Orion-ähnliches Spiel, unter der GPL und Creative Commons, zu entwickeln. Dieses Projekt wird in Anlehnung an die freie Entwicklung FreeOrion genannt.[1][2]
Ebenfalls von MicroProse wurde Star Trek: Birth of the Federation (kurz: BOTF) entwickelt und erschien im Jahr 1999. BOTF ist im Star-Trek-Universum angesiedelt und weist ein ähnliches Spielprinzip wie Master of Orion II auf.
Im Jahre 2006 sind mit Galactic Civilizations 2 (GalCiv2), Sword of the Stars (SOTS) und Space Empires V drei Titel erschienen, die dem rundenbasierten 4X-Strategie-Genre zugerechnet werden. Das erste Add-on zu GalCiv2 namens „Dark Avatar“ erschien im März 2007; ein weiteres Add-on ist in Aussicht gestellt worden. Ein Add-on zu SOTS (welche aber nicht im deutschsprachigen Raum erscheinen wird) ist ebenfalls erschienen. Seit Juli 2007 ist eine komplett deutsche Version von Space Empires V im Handel erhältlich.
Folgende außerirdische Rassen finden in den Spielen der MoO-Reihe Verwendung
Spezies | Rasse | Heimatwelt | Spezialität | MoO Version |
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Humanoid | Menschen | Sol | Handel und Diplomatie | 1-3 |
Humanoid | Psilon | Mentar | Forschung | 1-3 |
Humanoid | Evon | Unbekannt | Militär | 3 |
Saurianisch | Sakkra | Sssla | Vermehrung | 1-3 |
Saurianisch | Raas | Unbekannt | Produktion | 3 |
Saurianisch | Grendarl | Unbekannt | Vermehrung, Militär | 3 |
Geoden | Silicoid | Cryslon | brauchen nur Mineralien, langsameres Bevölkerungswachstum | 1-3 |
Insektoidisch | Klackon | Kholdan | Industrie-Produktion | 1-3 |
Insektoidisch | Tachidi | Unbekannt | Militär | 3 |
Kyberneten | Meklar | Meklon | Automatisierung --> mehr Fabriken | 1-3 |
Kyberneten | Cynoiden | Unbekannt | Automatisierung --> mehr Fabriken | 3 |
Harvester | Ithkul | Unbekannt | Beachtliche Boni in allen Bereichen | 3 |
Ichtosyaner | Trilarianer | Trilar | Ozeanbewohner, Transdimensional | 2-3 |
Ichtosyaner | Nommo | Trilar | Ozeanbewohner, Forschungsbonus, hohe Diplomatie | 3 |
Ätheraner | Imsaies | Unbekannt | Leben auf Gasriesen, Forschungsbonus, Diplomatie-Bonus, Produktions-Bonus | 3 |
Ätheraner | Eoladi | Unbekannt | Leben auf Gasriesen, Forschungsbonus, Diplomatie-Bonus, Produktions-Bonus | 3 |
Formwandler | Darlok | Nazin | Spionage/Sabotage | 1-2 (3*) |
Humanoid | Bulrathi | Ursa | Bodentruppen | 1-2 (3*) |
Avian | Alkari | Altair | Piloten --> Defensiv-Bonus | 1-2 (3*) |
Humanoid | Mrrshan | Fieras | Schützen --> Angriffsbonus | 1-2 (3*) |
Humanoid | Gnolam | Gnol | Handel, Glück | 2 (3*) |
Humanoid | Elerianer | Draconis | Militär, telepathisch | 2 (3*) |
Gargantua | Rhea | Rhea | Bevorzugen kalte Gasriesen, Militär, hohe Umweltverschmutzung | 3* |
Pilzartig | Phaigour | Unbekannt | Militär, hohes Bevölkerungswachstum | 3* |
Pflanzenartig | Audrieh | Unbekannt | Militär, niedrige Unweltverschmutzung | 3* |
Proto-Plasmide | Ajadar | Unbekannt | Militär, hoher Opressometer Wert | 3* |
Nicht Körperlich | Brye Eths | Unbekannt | Militär, brauchen eine Nahrung für 5 Bevölkerungseinheiten | 3* |
Mit 3* gekennzeichnete Spezies sind im dritten Teil nicht spielbar. Sie können aber in das eigene Volk integriert werden, wenn eine Kolonie auf einem von diesen Rassen bewohnten (aber nicht kontrollierten) Planeten errichtet wird.