Mac-OS-Spiel

Battlefield 2142

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Battlefield 2142
Battlefield 2142
Entwickler: DICE Schweden
Verleger: Electronic Arts
Publikation: 19. Oktober 2006
Plattform(en): PC Windows XP, Mac OS X
Genre: Taktik-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima: 1.7 GHz, 512 MB RAM, 2,2 GB Speicherplatz, 8x-DVD-Laufwerk, DirectX 9.0c, 128 kbit/s
Medien: 1 DVD
Sprache: Deutsch
Kopierschutz: SafeDisc 4.70
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Aktuelle Version: 1.50

Battlefield 2142 ist ein von Digital Illusions CE entwickeltes Computerspiel, das zum Ego- und Taktik-Shooter-Genre gehört. Es ist das fünfte Spiel der Battlefield-Reihe. Auf einer erweiterten Battlefield 2 Engine basierend, führt Battlefield 2142 die Kriegsserie in einem futuristischen Szenario fort - dem Kampf zwischen der Europäischen Union (EU) und einer Pan-Asiatischen Koalition (PAC) um die letzten Ressourcen und bewohnbaren Flächen der Erde, nachdem eine neue Eiszeit angebrochen ist.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Klassensystem

Insgesamt gibt es vier Klassen, die mit freischaltbaren Waffen und Gegenständen individuell angepasst werden können. Im Gegensatz zu Battlefield 2 muss hier aber auch die Grundausrüstung auf ranked-Servern freigespielt werden.

  • Aufklärer: Er stellt eine Mischung aus Scharfschütze und Spec Ops dar. Zur Standardbewaffnung zählen ein Scharfschützengewehr, ein Messer und eine Pistole. Mögliche Freischaltungen sind beispielsweise ein aktives Tarnsystem, RDX, Lambert Karabiner (starke Spec Ops Waffe), ein verbessertes Zielfehrnrohr oder Antipersonenminen.
  • Sturmsoldat: Diese Klasse ist Sturmsoldat und Sanitäter in Einem. Standardmäßig ist er mit Sturmgewehr, Messer und Pistole bewaffnet, und mit einem Medkit ausgerüstet, das per Freischaltung verbessert werden kann. Freischaltbar sind daneben z. B. Rauchgranaten, eine Art Raketenwerfer, eine Schrotflinte und der altbekannte Defibrillator.
  • Pionier: Ebenfalls die Fusion zweier Klassen, nämlich die von Anti-Tank und Pionier. Er kann mittels Reparaturtool alle Arten von Mechanik reparieren, vom Fahrzeug bis hin zur Geschützstellung. Zur Standardausrüstung gehören neben dem Werkzeug auch ein Raketenwerfer, eine nahkampfstarke Maschinenpistole und ein Messer. Freischaltbar sind unter anderem ein Gerät zur Entschärfung von Sprengstoffen, ein Flugabwehr-Raketenwerfer, ein großkalibriges Antifahrzeuggewehr (Panzerbüchse) und verschiedene Arten von Fahrzeugabwehrminen.
  • Versorgungssoldat: Stockt Munitionsvorräte von Mitspielern auf und ist wie gewohnt mit einem größeren MG als Primärwaffe unterwegs. Aufrüstbar mit zum Beispiel einer Art tragbarem Energieschild, EMP-Granaten, Schrotflinte oder einem kleinem automatischen Geschütz.

Zudem können die Truppen zwischen schwerer oder leichter Panzerung auswählen, was sich auf die Ausdauer und natürlich die Widerstandsfähigkeit des Soldaten auswirkt. Dem Squadleader stehen zusätzlich 3 spezielle Squadleader-Unlocks zur Verfügung, darunter ein portabler Spawnpunkt, eine Aufklärungsdrohne und eine mit Maschinengewehren bewaffnete Kampfdrohne. Von den klassenspezifischen Extras kann man im Gefecht maximal 2 bei sich tragen. Außerdem können für jede Klasse zwei alternative Primärwaffen freigeschaltet werden. Letztendlich gibt es auch 5 allgemeine Upgrades wie z.B. Handgranaten oder Sprint-Erweiterungen, die nach Freischaltung unabhängig von der gewählten Klasse und Ausrüstung ständig aktiv sind.

[Bearbeiten] Wichtige Neuerungen

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[Bearbeiten] Titan Modus

Battlefield 2142 enthält neben dem bisherigen Conquest Modus den neuartigen „Titan-Modus“. Als „Titan“ wird dabei ein riesiges Schlachtflugschiff bezeichnet. Beide Teams müssen das jeweils eigene Schiff verteidigen, gleichzeitig aber versuchen, das gegnerische zu zerstören um zu gewinnen. Es kann entweder durch Raketen aus Raketensilos oder durch „entern“ und vernichten des Reaktors zerstört werden. Die Raketensilos müssen wie die Kontrollpunkte in anderen Spielmodi eingenommen werden und feuern in bestimmten Zeitabständen (alle 2min ) Raketen ab, die zuerst den Schild des Titanen zerstören und danach die Hülle. Feindliche Einheiten können das Schiff erst dann betreten, wenn der Schild zerstört ist.

[Bearbeiten] Neuerungen gegenüber Battlefield 2 im Detail

[Bearbeiten] Maßnahme gegen „Prone Spamming“

In Battlefield 2 war es die logische Reaktion in einem Feuergefecht, sich sofort auf den Boden zu werfen, egal ob Nah- oder Fernkampf. Das lag daran, dass man somit nicht nur eine reduzierte Trefferfläche bot, sondern auch sofort mit erhöhter Präzision schießen konnte. Um dieses Verhalten zu bekämpfen, wird man in BF2142 beim Hinlegen kurzzeitig mit einem heftigen Abzug bei der Schussgenauigkeit bestraft. Es ist also meist klüger, gleich im Stehen oder im Knien das Feuer zu eröffnen, und sich nur zwecks Suchen von Deckung auf den Boden zu werfen. Diese Änderung reduziert auch drastisch die Siegeschancen eines MG-Schützen im Nahkampf.

[Bearbeiten] Veränderte Wirkungsweise von Munitions- und Medipacks

In Battlefield 2 konnte man auf dem Boden liegende Munitions- und Medipacks durch Berührung aufsammeln, um sofort wieder über volle Munition bzw. volle Gesundheit zu verfügen. Dies begünstigte nicht nur das Spamming von Handgranaten, sondern verschaffte auch den Medics einen massiven Vorteil im Kampf, da sie sich auf dieselbe Art und Weise in kürzester Zeit vollständig selbst heilen konnten. Deswegen sind geworfene Munitions- und Medipacks in Battlefield 2142 nicht mehr aufsammelbar, sondern wirken stattdessen so, als hielte man sie in der Hand. Sprich: Wer sich im Umkreis aufhält, wird nach und nach geheilt bzw. mit Munition versorgt, je mehr Medics oder Versorger allerdings heilen/aufmunitionieren bzw. Packs hinterlassen, desto größer die Wirkung. Eine quasi Unverwundbarkeit, wie sie in BF2 durch aufsammeln der Packs möglich war, existiert hier nicht mehr.

[Bearbeiten] Kameraerschütterung

Um das Spielgeschehen in Battlefield 2142 realistischer und intensiver zu gestalten, wackelt die Kamera während des Sprintens hin und her. Die Wurfanimation von Granaten erzeugt einen ähnlichen Effekt oder wenn man nahe an einem vorbeilaufenden Walker steht faengt der Boden an zu beben. Die Kameraerschütterung hat jedoch keine reellen Auswirkungen im Gefecht und kann deswegen auch deaktiviert werden, vor allem um Spieler, denen leicht übel wird, zu schonen.

[Bearbeiten] Überarbeitetes Waffenverhalten

[Bearbeiten] Allgemeines

Da sich viele Spieler in Battlefield 2 über die oftmals schiere Zufälligkeit von Treffern ärgerten, schlagen die Entwickler in Battlefield 2142 einen anderen Weg ein. Die Waffen in BF2142 sind im Visiermodus bei Einzelschüssen allgemein äußerst präzise, was dem Spiel trotz des Science-Fiction-Szenarios einen gewissen Grad an Realismus im Kampf verleiht. Auch das Visier ist nicht mehr statisch, sondern schwankt nach oben und unten, um die Atmung des Soldaten zu simulieren und das richtige Abpassen von Schüssen besonders für Scharfschützen zu einer bedeutenden Komponente zu machen. Außerdem verlieren die meisten Handfeuerwaffen in BF2142 über größere Entfernung immer mehr an Wirkung, um der gesteigerten Präzision entgegenzuwirken und somit das Spieltempo etwas zu senken.

[Bearbeiten] Leichte Maschinengewehre

Besonders diese Waffengattung wurde einer wesentlichen Konzeptänderung unterzogen. Das MG gewinnt im Gegensatz zu anderen Waffen mit jedem Schuss an Präzision, bis sich der Streukreis auf ein Minimum reduziert. Das ermöglicht sehr präzises Unterstützungs- und Unterdrückungsfeuer, was für eine weitere taktische Komponente im Infanteriekampf sorgt. Außerdem ist die liegende Haltung nicht mehr absolut notwendig für präzises Feuer, aber nach wie vor in den meisten Fällen die beste Wahl. Allerdings unterbindet die rasch einsetzende Überhitzung den exzessiven Einsatz von Dauerfeuer, um die Balance nicht zu gefährden.

[Bearbeiten] Handgranaten

Obwohl der Infanteriekampf in Battlefield 2 durchaus das Potenzial für taktisches Vorgehen bietet, dominiert dort im Nahbereich weitestgehend der exzessive Einsatz von Handgranaten. Um diese Entwicklung in Battlefield 2142 zu vermeiden, wurden die Handgranaten etwas „entschärft“. So dauert nun das Werfen wesentlich länger, und die Wurfweite wurde reduziert. Neu ist der Rauchschweif, der die Flugbahn von Granaten visualisiert und somit das Erkennen und Ausweichen einfacher macht. Außerdem wurde die standardmäßige Anzahl der Handgranaten von 4 auf 2 reduziert (per Spieler-Upgrade lässt sich das Maximum auf 3 erhöhen), und das Aufmunitionieren des Granatenvorrats dauert merklich länger.

[Bearbeiten] Unterstützung von Teamwork

[Bearbeiten] Bonuspunkte

Um den Teamwork-Aspekt von Battlefield 2142 noch weiter hervorzuheben, wird gutes Zusammenspiel innerhalb von Squads konsequent belohnt. So erhält man beispielsweise das Doppelte der üblichen Punktzahl, wenn man seine Squadkameraden mit Munition versorgt, sie verarztet oder ihr Fahrzeug repariert. Außerdem wurde ein zusätzlicher Anreiz geschaffen, den Befehlen des Squadleaders zu gehorchen: Jeder Kill innerhalb des Befehlsradius' bringt wiederum die doppelte Punktzahl. Der Squadleader profitiert von Squadleader-Erfolgspunkten, und zwar auf Basis der Bonuspunkte die seine Untergebenen erhalten. Im Endeffekt bedeutet das, dass gute Squads effektiv doppelt so viele Punkte wie Einzelkämpfer bekommen.

[Bearbeiten] Feld-Upgrades

Eine weitere Belohnung für effektiv spielende Squads stellen die Feld-Upgrades dar. Werden Punkte für Teamplay gemacht und Befehle befolgt, füllt sich am linken oberen Bildschirmrand ein Balken. Ist er voll, darf jedes Mitglied des Squads einen freischaltbaren Ausrüstungsgegenstand oder eine Waffe wählen und verwenden, solange man auf dem Server bleibt. Das stellt eine große Hilfe für die Entscheidung dar, was man bei der nächsten Beförderung freischalten soll. Allerdings können nur die jeweils nächsthöheren Gegenstände des Freischaltungszweiges freigeschaltet werden.

[Bearbeiten] Boosterpack

Logo von Northern Strike

Am 8. März 2007 erschien das erste Boosterpack Northern Strike. Es enthält 3 neue Maps, einen neuen Spielmodus „Angriff“, 10 neue Unlocks, Auszeichnungen, sowie zwei neue Fahrzeuge. Der „Goliath“ (EU) eine Art Mannschaftstransporter der Platz für bis zu fünf Soldaten bietet. Als Bewaffnung dienen ein Minenwerfer, der die bekannten „Motion Mines“ verschießt, MGs und ein Schrotgewehr, außerdem repariert der Goliath selbstständig sich und andere Fahrzeuge in seiner Umgebung. Der „Speeder“ (PAC) ist ein schnelles Angriffsfahrzeug das ähnlich wie der PAC-Panzer keinen konventionellen Antrieb wie Ketten oder Räder hat, sondern schwebt. Als Bewaffnung dient für den Fahrer ein MG und für den Mitfahrer ein schnell nachladender Granatwerfer und ein Geschütz das lenkbare Raketen zur Fahrzeugabwehr abfeuert.

Das Boosterpack ist, wie schon bei Battlefield 2 üblich, nur als Download über die Software EA Link verfügbar, auch im Handel kann die dazu nötige Seriennummer erworben werden. Der Preis für das Boosterpack beträgt etwa 10 Euro.

[Bearbeiten] Kritik

[Bearbeiten] Ingame-Werbung

Mit Battlefield 2142 wird ein Programm installiert, das beim Spielen im Onlinemodus Daten an einen Server der IGA Worldwide Inc. sendet. Laut Aussagen von Electronic Arts handelt es sich bei den Daten um die anonymisierte IP-Adresse sowie Blickwinkel und Blickzeit auf die geschalteten Werbeflächen, mit deren Hilfe Werbekosten präzise abgerechnet werden können sollen. Der genaue Inhalt und Zweck dieser Daten ist jedoch nicht bekannt.

Zitat des Beipackzettels: „Diese Software kann von IGA Worldwide Inc. entwickelte Technologien enthalten. Zweck dieser Werbetechnologie ist, dir Werbung im Spiel zu präsentieren, während du die Software nutzt und mit dem Internet verbunden bist. Wenn du die Software nutzt, während du mit dem Internet verbunden bist, kann die Werbetechnologie deine IP-Adresse sowie weitere anonyme Informationen aufzeichnen. Die Werbedaten werden vorübergehend von IGA genutzt, um die Präsentation und das Maß von In-Game-Werbung sowie weiteren In-Game-Objekten zu ermöglichen […]“

[Bearbeiten] Weblinks

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