Call to Power ist eine zweiteilige rundenbasierte Strategiespielserie für PC, produziert von Activision.
Inhaltsverzeichnis |
| Civilization: Call to Power | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Activision | |
| Verleger: | Activision, Loki Software | |
| Publikation: | März 1999 | |
| Plattform(en): | PC (BeOS, Linux, Mac OS, Windows) | |
| Genre: | Strategiespiel (rundenbasiert) | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler über TCP/IP, IPX, PBEM, Hot seat | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur | |
| Systemminima: | CPU: 133 MHz, HDD: 320 MB, RAM: 32 MB, GPU: 1 MB | |
| Medien: | CD-ROM | |
| Sprache: | Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
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Civilization: Call to Power, kurz CivCtP, erschien Anfang 1999. Es stand in direkter Nachfolge von Civilization von Sid Meier.
Nach dem klassischen Civilization-Prinzip startet man mit einen Siedler im Jahr 4000 v. Chr.. Ziel des Spieles ist es ein Volk aus der Jungsteinzeit durch 7000 Jahren Zeitgeschichte in eine futuristische Zukunft oder zur Erschaffung einer außerirdischen Rasse zu führen.
Es sind drei Siegvarianten vorgesehen:
Folgende Spielprinzipien sind vorgesehen um die Siegvarianten Punktsieg oder Projekt außerirdisches Leben zu erreichen:
Call to Power enthielt neue Konzepte, mit denen es sich von ähnlichen Spielen seiner Zeit abgrenzte:
Neu gegenüber der Civilization-Reihe waren folgende Möglichkeiten:
| Call to Power II | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Activision | |
| Verleger: | Activision | |
| Publikation: | November 2000 | |
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Strategiespiel (rundenbasiert) | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler über TCP/IP, IPX | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur | |
| Systemminima: | CPU: 166 MHz, HDD: 320 MB, RAM: 32 MB, GPU: 4 MB | |
| Medien: | CD-ROM | |
| Sprache: | Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
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Call to Power II wurde als Nachfolger von Civilization: Call to Power konzipiert. Call to Power II konnte im Namen nicht mehr "Civilization" führen, da der Begriff "Civilization" von den Herstellern der Civilization-Reihe markenrechtlich geschützt worden war[1] (in dieser Angelegenheit wurde ein jahrelanger Rechtsstreit geführt).
Um das Spiel rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 2000 fertig zu stellen, wurden einige Features unvollständig bzw. mangelhaft implementiert. Das Spiel enthielt daher viele Bugs, von denen einige durch einen Patch behoben wurden.
Call to Power II (CtP2) unterscheidet sich in einigen Aspekten von seinem Vorgänger Civilization: Call to Power (CivCtP).
Die Modifikationsmöglichkeiten haben im Laufe der Zeit eine Community angezogen, die sich der Behebung von Auslieferungs-Mängeln (betreffen die Ausgewogenheit der Einstellungen und KI, die im Auslieferungszustand äußerst passiv ist), im weiteren aber auch der Erstellung „wirklicher“ Mods mit neuen Spielkonzepten und Spielwelten widmete.
Durch Ergänzung der entsprechenden Sprachdateien und Modifikation einer Konfigurationsdatei kann die Sprachversion umgewandelt werden. Bisher hat die Community die Übersetzung ins polnische durchgeführt.
Die Modifikation Ages Of Man wurde von manchen auch schon als Call to Power III bezeichnet. Weitere, große Modifikationen sind zum Beispiel Cradle Of Civilization (fokussiert auf die Antike, mit einer sehr aggressiven und schwierig zu bezwingenden AI), Medieval Mod (mit einem völlig neuen Technologie-Baum, neuen Einheiten, Regierungsformen etc.), Call to Conquest (mit weitreichenden Verbesserungen der – militärischen – AI-Logik).
Die Community in der CtP2-Sektion konzentriert sich auf Apolyton-Website. Dort befinden sich Modifikationen, aktuelle Patches und sonstige Dateien (wie z. B. Gameserver-Adressen für das Spielen via Internet) zum Download. Die Modifikationsmöglichkeiten (SLIC-Scriptsprache, Spieleinstellungen, Spielmaterial/Grafikerstellung) sind beim CtP2 Bureau dokumentiert.
Nach Anfragen von Mitgliedern der Apolyton-Community hat sich Activision entschlossen, den Source Code von CtP2 freizugeben. Dies erfolgte unter einer eigens dafür ausgearbeiteten Lizenz. Call to Power II ist damit nicht Open Source geworden, es steht aber unter Beachtung der Lizenzbedingungen jedem frei, den Source Code zu modifizieren, das Ergebnis zu verwenden und auch – kostenlos – zu verbreiten. Es dürfen aber nur solche ausführbare Dateien hergestellt werden, die zur Benützung weiterhin die – legal erworbene – Original-CD erfordern.
Damit ist das Source Code Project mit dem Ziel der Herausgabe von CtP2 Apolyton Edition im Gange. Die meisten Bugs im Einzelspieler-Modus wurden inzwischen behoben, Codeoptimierungen (z. B. betreffend die Speichernutzung) vorgenommen, Verbesserungen am Interface und an der AI durchgeführt und außerdem einige zusätzliche Features für die Modifikation (SLIC-Funktionen und Variablen) implementiert. Weitgehend unverändert ist die Situation noch, was die Mehrspieler-/Netzwerk-Bugs betrifft. Die letzte Version der CtP2 - Apolyton Edition wurde am 24 Mai 2008 zum Testen und Spielen veröffentlicht.
An einer Linux-Portierung wird gearbeitet.
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